Model Pembelajaran Dengan Pendekatan STEAM Berbantuan Aplikasi Pixton dan Quizizz Untuk Meningkatkan Berpikir Kritis

Authors

  • Rahmawati Rahmawati Universitas PGRI Palembang, Sumatra Selatan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59175/pujes.v2i2.526

Keywords:

Critical Thinking, STEAM, Pixton App, Quizizz

Abstract

This study aims to determine students' critical thinking ability in using STEM Methods with pixton and Quizizz applications in Algebra Multiplication material in grade VIII MTs.Al-Hilaliyah Palembang. This research is descriptive research with the subject of the study being class VIII totaling 35 students. Data collection is carried out through test instruments in the form of descriptions that have gone through the validation test stage. To measure students' ability to think critically, 4 indicators are used, namely: 1) Problem identification, 2) Analysis, 3) Problem solving, and 4) Drawing conclusions. The research shows that the critical thinking ability of students in the MTs Al-Hilaliyah Palembang class after participating in the learning process using interactive multimedia is classified as moderate with a percentage of 71.5%. Of the 35 respondents, only 20 students were in the very high category, 5 students were in the high category, 4 students were in the medium category, 4 students were in the low category and 2 students were in the very low category.  Judging from each indicator of students' critical thinking skills, including problem identification obtained a percentage of 72.92%, analysis obtained a percentage of 64.58%, solving problems obtained a percentage of 63.89% and drawing conclusions obtained a percentage of 60.94%.

References

Damopolii, V., Bito, N., & Remawan. (2019). Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Materi Segiempat. ALGORITMA Journal of Mathematics Education (AJME), 1(2), 74-85.

Diu, A. A., Mohidin, A. D., Bito, N., Ismail, S., & Resmawan. (2020). Deskripsi Penggunaan Multimedia Interaktif pada Pembelajaran Matematika Bangun Ruang Sisi Lengkung Tabung. JAMBURA Journal of Mathematics Education, 1(2), 83-89.

Ismail, S. & Bempah, H. O. (2018). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Matematika Mahasiswa Jurusan Pendidikan Matematika pada Mata Kuliah Kalkulus 1 Materi Limit Fungsi. Jurnal Entropi, 13(1), 7-13.

Kadaruddin. (2018). Mahir Desain Slide Presentasi dan Multimedia Pembelajaran Berbasis Powerpoint. Deepublish.

Kurniasih, R. & Hakim, D. L. (2019). Berpikir Kritis Siswa dalam Materi Segitiga. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika (SESIOMADIKA), Universitas Singaperbangsa Karawang, 1135-1145.

Laknasa, D. P. A., Abdullah, A. W, Pauweni, K. A. Y., Usman K., & Kaluku, A. (2021). Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Melalui Pembelajaran Multimedia Interaktif dengan Model Discovery Learning. EULER : Jurnal Ilmiah Matematika, Sains, dan Teknologi, 9(2), 03-108.

Lestari, Novia. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif. Lakeisha.

Margareta, Ayu Ajeng. (2020). Pengembangan Media Pembeajaran Multimedia Interaktif untuk Materi Keliling Bangun Datar pada siswa Kelas III SDN Turus Kabupaten Kediri Tahun Pelajaran 2019/2020. Skripsi. Universitas Nusantara PGRI Kediri.

Maulana. (2017). Konsep Dasar Matematika dan Pengembangan Kemampuan Berpikir Kritis-Kreatif. UPI Sumedang Press.

Niode, N., Zakaria, P., & Resmawan. (2022). Implementasi Model Pembelajaran Self Organized Learning Environment untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis. Indiktika: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, 4(2), 62-75.

Purwanto, Ngalim. (2015). Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. PT Remaja Rosda Karya.

Schleicher, A. (2018). PISA 2018. In OECD (Vol. 24).

Saputra, Hardika. (2020). Kemampuan Berpikir Kritis Matematis. Perputakaan IAI Agus Salim.

Sumiyati, Wiwin. (2017). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Geometri Berbasis Etnomatematika Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematis (Critical Thinking) Siswa SMP. Skripsi. UIN Raden Intan Lampung.

Susanto, Ahmad. (2016). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Kencana.

Usman, P., Yahya, L., Bito, N., & Takaendengan, B. R. (2022). Efektivitas Pembelajaran Matematika Menggunakan Multimedia pada Materi Kerucut. JAMBURA Journal of Mathematics Education, 3(2), 100-106.

Wibawanto, Wandah. (2017). Desain dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran Interaktif. Cerdas Ulet Kreatif Publisher.

Pertiwi, Wiyana. (2018). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Peserta Didik SMK Pada Materi Matriks. Jurnal Pendidikan Tambusai, 2(2), 821-831.

Zakaria, P., Nurwan, & Silalahi, F. D. (2021). Deskripsi Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Melalui Pembelajaran Daring pada Materi Segiempat. EULER : Jurnal Ilmiah Matematika, Sains, dan Teknologi, 9(1), 32-39.

Downloads

Published

2025-05-31

How to Cite

Rahmawati, R. (2025). Model Pembelajaran Dengan Pendekatan STEAM Berbantuan Aplikasi Pixton dan Quizizz Untuk Meningkatkan Berpikir Kritis. PPSDP Undergraduate Journal of Educational Sciences, 2(2), 934–945. https://doi.org/10.59175/pujes.v2i2.526